BPS 開發分享之 18:實體互動

只要是應用程式,都有可能會被開啟了一個以上的實體,而當應用程式的設計當中包含了持久性資料(persistent data,即使應用程式關閉之後仍會保存的資料)的時候,我們就會需要去考慮有多個實體同時去... » 閱讀全文

BPS 開發分享之 7:檔案下載

如各位所知,BPS 是一個用來輔助摺紙設計的應用程式,所以它自然有其檔案格式、並且提供了讓使用者進行存檔和開啟檔案等等的基本 IDE 功能。除此之外它在進行圖檔(SVG 或 PNG 格式)輸出的時候,... » 閱讀全文