星君研究室

熱愛開源開發的全端工程師部落格

BPS 開發分享之 18:實體互動

只要是應用程式,都有可能會被開啟了一個以上的實體,而當應用程式的設計當中包含了持久性資料(persistent data,即使應用程式關閉之後仍會保存的資料)的時候,我們就會需要去考慮有多個實體同時去... » 閱讀全文

BPS 開發分享之 16:變化傳播

本系列的上一篇文章當中,我用了不少篇幅在靠北別人的程式庫;平衡起見,我這篇打算反過來靠北一下自己過去的一大心血結晶,即我自己花了一年多的時間所開發的 Shrewd 框架。那曾經是我對 BPS 感到很自... » 閱讀全文

BPS 開發分享之 14:瀏覽器相容性

兼顧瀏覽器相容性、一直以來都是做前端開發的一大挑戰。我自己從 IE 4 的年代就開始在寫網頁,那個時代根本等於沒有標準可言,瀏覽器各玩各的規格,要兼顧相容性是一件超級痛苦的事情;到了現代有了 ECMA... » 閱讀全文

.NET 6 初體驗

雖然 .NET 6 正式推出已經是快一年前的事情了(現在況且都已經出到 .NET 7 了),但是因為很難評估把公司專案全部從 .NET Core 3.1 版升級過來的成本如何,所以升級的事情就一直拖到... » 閱讀全文

Pyodide 初體驗

雖然 Python 是個非常熱門的程式語言,我自己倒是很少寫它,主要是因為在過去無論是工作上還是我自己的專案都沒有用到它。一直到上週,為了要開發我新的個人專案 FontFreeze、才讓我稍微比較認真... » 閱讀全文

業界用程式工具與技能

之前的文章「如何入門寫程式」中我分享了從完全沒學過程式一直到略懂的程度的建議法門,而這一篇就繼續在略懂寫程式了之後要繼續學哪些東西。 先聲明,如果你沒有打算靠寫程式吃飯,而純粹是把寫程式當作業餘興趣的... » 閱讀全文