星君研究室

一個業餘轉職業的小軟體工程師部落格

TypeScript 中的 any 和 unknown

TypeScript 當中有 unknown 這個型別已經是好一陣子的事情了,網路上也有很多文章在解釋它跟 any 的差別,然而那些文章大多都只是從定義層面上在探討,並沒有真的回答到「為什麼我們應該要... » 閱讀全文

BPS 開發分享之 4:Gulp

到目前為止我已經很多次提到我習慣用 Gulp 來進行自動化建置的工作了。Gulp 非常適合像我這樣有高度自訂需求的進階開發者來完全控制我的自動化流程,從編譯、minify、變種建置、部署上傳等等的動作... » 閱讀全文

BPS 開發分享之 3:圖示

現在的前端設計很流行在各種地方適度地加上單色(或頂多雙色)的向量小圖示來提昇質感。在 BPS 裡面,由於我特別考慮到在手機上的使用,因此我的最上層功能選單按鈕上面都只有圖示而沒有文字,以盡量縮小整體的... » 閱讀全文

BPS 開發分享之 1:PWA

過去有好一陣子我沒有在這邊新增新的文章,主要是因為我自己在工作之餘陸續開發了兩年多的應用程式 Box Pleating Studio(下簡稱 BPS)發展得如火如荼、且我要趕著在去年底前正式發表上線而... » 閱讀全文

是否應該要 minify HTML?

在 StackOverflow 上面有一些討論(例如這篇)是在問 HTML 檔案應不應該進行 minify 的動作;有一個常被提到的論點是,由於現在的網站伺服器一般都會用 gzip 壓縮格式進行傳輸,... » 閱讀全文

TypeScript 模組擴充

TypeScript 雖然很方便,但是在引入第三方模組的時候,最怕的就是定義不完整。就某種意義上來說,定義不完整比沒定義還糟:沒定義的話了不起引入的模組整個被當成是 any 也就算了、我們還是可以忘了... » 閱讀全文