BPS 開發分享之 12:對話方塊

在網頁世界裡面一直存在著三個超古老的內建對話方塊:alert、confirm 和 prompt。這三個打從二十幾年前我剛上國中的時候就已經存在了,一直到現在也都還在。但是當然,原則上專業寫網頁的人一定... » 閱讀全文

BPS 開發分享之 8:mangling

改編(mangling)是 JavaScript 語法壓縮上的其中一種方法,其作用就是去把原本較長的變數常數名稱(或甚至物件成員名稱)一致地改成比較短而不具可閱讀性的名稱,例如把原本的 RiverCo... » 閱讀全文

TypeScript 中的 any 和 unknown

TypeScript 當中有 unknown 這個型別已經是好一陣子的事情了,網路上也有很多文章在解釋它跟 any 的差別,然而那些文章大多都只是從定義層面上在探討,並沒有真的回答到「為什麼我們應該要... » 閱讀全文

如何入門寫程式

由於我自己是一個活生生地從業餘寫程式轉職到職業軟體工程師的例子,身邊自然會有一些對於入這一行也有興趣的朋友問我「如果想開始學寫程式該從哪裡開始入門」的問題。這確實是一個值得分享的話題,我這篇就盡量就我... » 閱讀全文

Kotlin 初體驗

最近因為公司的前輩很推 Kotlin,想說就來玩一下看看,畢竟那個前輩推薦的東西通常不會錯(之前也是因為他推 TypeScript 才來玩,而一玩就回不去了)。要學 Kotlin,最快的方法就是拿一個... » 閱讀全文

傳說中的 async deadlock

昨天專案冒出了一個狀況:後台程式發送了一個 Post 請求給 Auth 伺服器之後怎樣都等不到回傳結果,送完 Post 之後的下一行就是執行不到,而 Auth 伺服器那邊也沒有回報出任何執行錯誤,甚至... » 閱讀全文

C# 的 3221225477 錯誤

今天在開發 C# 的時候遇到一個之前沒看過的錯誤;如果在非偵錯模式底下,執行到那個錯誤發生的地方站台就直接 crash 掉而完全沒辦法 catch,而如果在偵錯模式底下,執行到該處則會跳出下面的對話方... » 閱讀全文