關於程式碼註解之我見

本來以為程式碼註解這種事情應該是業界的共識,但是最近看到一些網路上的討論才發現,存在一派的人(例如這個影片)反而是明確地反對使用註解,他們的立論主要有幾點: 程式碼的本身的意義可以藉由好的命名規範、函... » 閱讀全文

.NET 6 初體驗

雖然 .NET 6 正式推出已經是快一年前的事情了(現在況且都已經出到 .NET 7 了),但是因為很難評估把公司專案全部從 .NET Core 3.1 版升級過來的成本如何,所以升級的事情就一直拖到... » 閱讀全文

Pyodide 初體驗

雖然 Python 是個非常熱門的程式語言,我自己倒是很少寫它,主要是因為在過去無論是工作上還是我自己的專案都沒有用到它。一直到上週,為了要開發我新的個人專案 FontFreeze、才讓我稍微比較認真... » 閱讀全文

BPS 開發分享之 12:對話方塊

在網頁世界裡面一直存在著三個超古老的內建對話方塊:alert、confirm 和 prompt。這三個打從二十幾年前我剛上國中的時候就已經存在了,一直到現在也都還在。但是當然,原則上專業寫網頁的人一定... » 閱讀全文

BPS 開發分享之 8:mangling

改編(mangling)是 JavaScript 語法壓縮上的其中一種方法,其作用就是去把原本較長的變數常數名稱(或甚至物件成員名稱)一致地改成比較短而不具可閱讀性的名稱,例如把原本的 RiverCo... » 閱讀全文

TypeScript 中的 any 和 unknown

TypeScript 當中有 unknown 這個型別已經是好一陣子的事情了,網路上也有很多文章在解釋它跟 any 的差別,然而那些文章大多都只是從定義層面上在探討,並沒有真的回答到「為什麼我們應該要... » 閱讀全文

如何入門寫程式

由於我自己是一個活生生地從業餘寫程式轉職到職業軟體工程師的例子,身邊自然會有一些對於入這一行也有興趣的朋友問我「如果想開始學寫程式該從哪裡開始入門」的問題。這確實是一個值得分享的話題,我這篇就盡量就我... » 閱讀全文