BPS 開發分享之 18:實體互動
只要是應用程式,都有可能會被開啟了一個以上的實體,而當應用程式的設計當中包含了持久性資料(persistent data,即使應用程式關閉之後仍會保存的資料)的時候,我們就會需要去考慮有多個實體同時去... » 閱讀全文
只要是應用程式,都有可能會被開啟了一個以上的實體,而當應用程式的設計當中包含了持久性資料(persistent data,即使應用程式關閉之後仍會保存的資料)的時候,我們就會需要去考慮有多個實體同時去... » 閱讀全文
經歷了一週多的瘋狂改造之後,開發中的新版 BP Studio 1 終於在 PageSpeed Insights 中刷出了行動裝置上的滿分成績了。這真的是有夠困難的一項挑戰,畢竟如果各位拿 Google... » 閱讀全文
開發中的新版本 BPS 當中,其中一個相當大的變更是把圖形處理程式庫從 paper.js 遷移到 pixi.js 之上。本篇當中我想來分享一下這當中的歷程。 paper.js 在最最一開始我開發 BP... » 閱讀全文
兼顧瀏覽器相容性、一直以來都是做前端開發的一大挑戰。我自己從 IE 4 的年代就開始在寫網頁,那個時代根本等於沒有標準可言,瀏覽器各玩各的規格,要兼顧相容性是一件超級痛苦的事情;到了現代有了 ECMA... » 閱讀全文
雖然 Python 是個非常熱門的程式語言,我自己倒是很少寫它,主要是因為在過去無論是工作上還是我自己的專案都沒有用到它。一直到上週,為了要開發我新的個人專案 FontFreeze、才讓我稍微比較認真... » 閱讀全文
上次在本系列的第十篇中介紹過了 File System Access API,而最近這一陣子 Chromium 系列瀏覽器又再次推出了極度讓人興奮的新功能:File Handling API(這個 A... » 閱讀全文
作為軟體工程部落格,這邊貼出程式碼主要還是仰賴 highlight.js 的語法標示能力,這樣做的好處是既能夠產生顏色、又能夠讓訪客可以複製程式碼回去(假如想要的話);不過缺點是整篇文章沒有圖片,在轉... » 閱讀全文
在網頁世界裡面一直存在著三個超古老的內建對話方塊:alert、confirm 和 prompt。這三個打從二十幾年前我剛上國中的時候就已經存在了,一直到現在也都還在。但是當然,原則上專業寫網頁的人一定... » 閱讀全文
2022.06.22 更新:這篇文章的內容已經過時,在最新版的 Visual Studio 當中已經內建有更完整的 Vue 專案範本,其使用教學可以參考官方文件。 這篇我想寫出來十之八九會被同行看笑話... » 閱讀全文
很明顯地,BPS 最核心的程式都跟圖形界面區域裡面發生的事情有關。可想而知地,這個區域是用 <canvas> 元件畫出來的;該元件可以說是 HTML5 最強大的發明、沒有之一,因為正是這個... » 閱讀全文
前幾天我才剛寫完 BPS 開發分享之 7:檔案下載,我突然就發現原來之前眾人一直在敲碗的 File System Access API 最近已經可以在 Chromium 系列的瀏覽器以及其 PWA 當... » 閱讀全文
截至目前,BPS 一共內建了六種語言(英文、西班牙文、日文、越南文、簡體中文、正體中文)。考慮到「一直到現在 BPS 都是由我一個人獨自開發」這一點,能夠做到這種程度、我想應該是可以稍微感到自豪一下的... » 閱讀全文